Sprawdź zawód
Otwarta lekcja · UX/UI Designer

Cel użytkownika w kontekście

Kompendium zawodu — pojęcia i zwroty

Pojęcia w pracy

Prototyp
Model interakcji używany do sprawdzenia rozwiązania przed pełnym wdrożeniem.
Przepływ użytkownika
Kolejność ekranów i decyzji od wejścia do osiągnięcia celu.
Test użyteczności
Obserwacja osoby wykonującej zadanie w projekcie lub działającym produkcie.

Zwroty w typowych sytuacjach

„Pokaż mi, jak robisz to dzisiaj.”
Prosisz o konkretne zachowanie zamiast o deklarację.
„Sprawdźmy, co użytkownik zrobi po nieudanym zapisie.”
Uzgadniasz ważną ścieżkę wyjątku w prototypie.

Zapisz kto wykonuje czynność, w jakiej sytuacji i jaki wynik jest dla niego ważny. Oddziel potrzeby od zaproponowanych funkcji. Traktuj pojedynczą obserwację jako wskazówkę do dalszego sprawdzenia.

  1. Sytuacja
  2. Cel
  3. Dowód lub pytanie badawcze

Przykład z pracy

Prośba o aplikację mobilną może wynikać z tego, że pracownicy sprawdzają grafik poza biurem. Rozwiązaniem do zbadania jest dostęp do aktualnego grafiku z telefonu.

Ćwiczenie praktyczne

Przepisz trzy prośby o funkcje jako potrzeby z kontekstem i oczekiwanym wynikiem.

Symulacja rozmowy

Jak wiesz, że zmiana interfejsu pomogła?

Porównaj z przykładową odpowiedzią

Ustalam kryterium wykonania zadania przed testem. Porównuję przebieg zadania i notuję powtarzające się problemy. Przy małej liczbie obserwacji opisuję wyniki jako obserwacje jakościowe.

Sprawdź się — opcjonalne pytanie

Który zapis opisuje potrzebę?

  • Zbuduj ikonę z kalendarzem
  • Chcę szybko sprawdzić, kiedy zaczynam zmianę, będąc poza biurem
  • Dodaj czwartą zakładkę
Pokaż odpowiedź i wyjaśnienie

Chcę szybko sprawdzić, kiedy zaczynam zmianę, będąc poza biurem. Potrzeba opisuje cel i kontekst, pozostawiając miejsce na wybór rozwiązania.

Źródła do nauki GOV.UK Service Manual — moderowane testy użyteczności · GOV.UK — prototypowanie usług

Przejdź do pełnej ścieżki

Na karcie zawodu znajdziesz także pytania i zadanie na rozmowę kwalifikacyjną.

Zobacz program kursu →