Sprawdź zawód

Technologia Ścieżka zawodowa

Tester gier komputerowych

Sprawdza działanie gry w różnych sytuacjach. Zapisuje warunki, kroki i wynik, dzięki czemu zespół może odtworzyć błąd i sprawdzić poprawkę.

Praca w trzech krokach
  1. Ustal stan gry przed sprawdzeniem
  2. Odtwórz zdarzenie
  3. Zweryfikuj poprawkę

Na czym polega praca?

Ustal stan gry przed sprawdzeniem
Zapisz wersję gry, miejsce, typ zapisu i sterowanie.
Odtwórz zdarzenie
Zapisz krótkie kroki, zachowanie i wpływ na dalszą grę.
Zweryfikuj poprawkę
Użyj nowej wersji, powtórz zgłoszenie i sprawdź powiązany wariant.

Kod zawodu KZiS 351205

Z jakich narzędzi korzystasz?

Przykładowe programy, dokumenty i wyposażenie. Konkretny zestaw zależy od miejsca pracy.

Rejestr błędów
Zapisz wersję, warunki odtworzenia oraz wynik oczekiwany i rzeczywisty.
Zapis gry i nagranie ekranu
Pokaż moment, kiedy sterowanie przestaje działać, w uzgodnionym obiegu.
Macierz wersji i urządzeń
Porównaj świeże i starsze zapisy na padzie oraz klawiaturze.

Jakich umiejętności potrzebujesz?

Umiejętności twarde

  • Odtwarzanie problemów w grze
  • Dokumentacja jakości i nagranie
  • Porównywanie sterowania i platform
  • Uzgadnianie wpływu na gracza

Na początek: Przygotuj nagłówek zgłoszenia z danymi startowymi.

Umiejętności miękkie

Przećwicz, jak powiedzieć to w pracy:

  • „Błąd pojawia się po wczytaniu zapisu w wersji 184 na padzie. Z klawiaturą przechodzę ten sam ekran.”
  • „Oczekuję, że bohater ruszy po wczytaniu. W rzeczywistości ekran reaguje tylko na menu.”

Program kursu

Zacznij od pierwszej lekcji lub wybierz temat. W każdym rozdziale znajdziesz przykład, schemat i ćwiczenie.

Kompendium zawodu

Pojęcia w pracy

Wersja gry
Oznaczenie kompilacji sprawdzanej przez zespół.
Punkt kontrolny
Miejsce, od którego gra może wznowić rozgrywkę zgodnie z projektem.
Warunki początkowe
Platforma, metoda sterowania, miejsce i stan gry przed sprawdzeniem.
Kroki odtworzenia
Krótka kolejność działań umożliwiająca innej osobie zobaczenie wyniku.
Kontrola po poprawce
Powtórzenie zgłoszonego przypadku i sprawdzenie powiązanej funkcji.

Zwroty w typowych sytuacjach

„Błąd pojawia się po wczytaniu zapisu w wersji 184 na padzie. Z klawiaturą przechodzę ten sam ekran.”
Wskazuje warunki, w których wynik się zmienia.
„Oczekuję, że bohater ruszy po wczytaniu. W rzeczywistości ekran reaguje tylko na menu.”
Rozdziela oczekiwanie od obserwacji.
„Po poprawce powtórzę wczytanie przy punkcie kontrolnym i poza nim, jeżeli oba przypadki są obsługiwane.”
Pokazuje zakres kontroli po zmianie.

Co zmieniło się po wczytaniu zapisu z padem?

Wersja i sposób odczytuWynikDalsza kontrola
184, klawiaturaBohater rusza i menu odpowiadaZapisz wynik przy tym samym punkcie gry.
184, padMenu odpowiada, ruch nie działaDodaj kroki i wpływ na kontynuację.
185, pad, świeży zapisSterowanie działaPowtórz ze starszym zapisem z wersji 184.

Porównanie pod jedną zmienianą cechą wyjaśnia zakres błędu. Po zmianie gry sprawdź zapisy, które gracze mogą już posiadać.

Sprawdź się w tej sytuacji

Przygotuj zgłoszenie dla trzeciej kombinacji, jeżeli stary zapis nadal blokuje ruch.

Microsoft Xbox · przykłady kontroli zapisu gry i sterowania

Projekt praktyczny PRO

Postać przestaje reagować na pad po wczytaniu zapisu

Wersja 185 usuwa problem dla świeżych zapisów, ale wczorajszy zapis gracza nadal go powoduje. Przygotuj zestaw przypadków dla obu wersji zapisu i wniosek o zakresie poprawki.

Co przygotujesz? Zgłoszenie błędu sterowania z warunkami, listą odtworzenia, macierzą ponownego sprawdzenia i omówieniem wpływu na gracza.

  1. Przygotuj wersję wyjściową
  2. Przepracuj zmianę
  3. Oddaj projekt do rozmowy

14,90 zł · jednorazowo za 30 dni dostępu.

Zobacz pakiet PRO →

Warto wiedzieć przed pierwszym dniem

Kod na ekranie komputera
Ilustracja branży · Zdjęcie Rob Wingate / Unsplash

Mowa ciała w pracy

Przy omawianiu usterki odwróć ekran tak, żeby druga osoba widziała ten sam fragment. Pokaż jedno miejsce naraz, zrób pauzę i poczekaj na potwierdzenie.

Źródła do nauki Microsoft Xbox · przykłady kontroli zapisu gry i sterowania · Microsoft Xbox · dostępność różnych metod sterowania

Przećwicz rozmowę kwalifikacyjną

Odpowiedz na głos, a potem rozwiń przykładową odpowiedź.

Jak pomagasz programiście odtworzyć problem z zapisem?

Podaję wersję, platformę i plik referencyjny zgodnie z obiegiem. Zapisuję krótką kolejność działań, oczekiwane zachowanie oraz efekt.

Jak sprawdzisz poprawkę, która dotyczy pada?

Powtarzam pierwotny przypadek na poprawionej wersji. Następnie sprawdzam uzgodnione sąsiednie przypadki, np. odczyt zapisu z klawiaturą i w innej lokalizacji gry.

Zadanie rekrutacyjne

W wersji 184 po wczytaniu zapisu przed bramą postać nie reaguje na pad, ale menu nadal działa. Klawiatura pozwala ruszyć. Napisz zgłoszenie i opisz dwa sprawdzenia po poprawce.

Plan pracy nad zadaniem
  1. Ustal stan gry przed sprawdzeniem
  2. Odtwórz zdarzenie
  3. Zweryfikuj poprawkę
Pokaż kryteria wykonania
  • Podajesz wersję, urządzenie, miejsce i stan początkowy.
  • Rozdzielasz oczekiwanie, wynik i wpływ na kontynuację.
  • Po poprawce sprawdzasz pierwotny przypadek i powiązany sposób sterowania.

Pierwszy dzień w pracy

Poproś o wersję gry, sposób uruchomienia, przykładowe zgłoszenie i zasady zapisywania nagrań. Odtwórz znany przypadek z kolegą.

Widełki wynagrodzeń

Tester gier komputerowych · Przykład oferty dla seniora · kwoty netto zależne od umowy · B2B, UoP lub zlecenie · ogłoszenie nie podaje okresu

Warszawa lub zdalnie
5 500–9 500 zł

Źródło Fumi Games · ogłoszenie Senior QA Tester

Inne kursy z tej branży

Wszystkie kursy w branży: Technologia →