Tester gier komputerowych
Sprawdza działanie gry w różnych sytuacjach. Zapisuje warunki, kroki i wynik, dzięki czemu zespół może odtworzyć błąd i sprawdzić poprawkę.
Zobacz, co wykonasz na koniec ↓
Postać przestaje reagować na pad po wczytaniu zapisu
Wersja 184 wczytuje punkt przed bramą. Pad otwiera menu, ale ruch postaci pozostaje zablokowany. Na klawiaturze grę można kontynuować.
- Rozpoznaj sprawęUstal stan gry przed sprawdzeniem
- Podejmij decyzjęOdtwórz zdarzenie
- Wyjaśnij decyzjęZweryfikuj poprawkę
Kompendium zawodu — pojęcia i zwroty
Pojęcia w pracy
- Wersja gry
- Oznaczenie kompilacji sprawdzanej przez zespół.
- Punkt kontrolny
- Miejsce, od którego gra może wznowić rozgrywkę zgodnie z projektem.
- Warunki początkowe
- Platforma, metoda sterowania, miejsce i stan gry przed sprawdzeniem.
- Kroki odtworzenia
- Krótka kolejność działań umożliwiająca innej osobie zobaczenie wyniku.
- Kontrola po poprawce
- Powtórzenie zgłoszonego przypadku i sprawdzenie powiązanej funkcji.
Zwroty w typowych sytuacjach
- „Błąd pojawia się po wczytaniu zapisu w wersji 184 na padzie. Z klawiaturą przechodzę ten sam ekran.”
- Wskazuje warunki, w których wynik się zmienia.
- „Oczekuję, że bohater ruszy po wczytaniu. W rzeczywistości ekran reaguje tylko na menu.”
- Rozdziela oczekiwanie od obserwacji.
- „Po poprawce powtórzę wczytanie przy punkcie kontrolnym i poza nim, jeżeli oba przypadki są obsługiwane.”
- Pokazuje zakres kontroli po zmianie.

Podstawy · Lekcja 1 z 6
Zapisz stan gry przed sprawdzeniem
Podaj wersję i platformę oraz zapisz miejsce, typ zapisu i urządzenie sterujące. Dzięki temu druga osoba odtworzy ten sam start.
- Co zrobić najpierwWersja
- Co zrobić dalejWarunki
- Jak zakończyćRozgrywka
Przykład z pracy
Gra w wersji 184 na PC ma zapis przed bramą i włączone sterowanie padem.
Ćwiczenie praktyczne
Przygotuj nagłówek zgłoszenia z danymi startowymi.
Postać przestaje reagować na pad po wczytaniu zapisu
Rozpoznaj sprawę
Wersja 184 wczytuje punkt przed bramą. Pad otwiera menu, ale ruch postaci pozostaje zablokowany. Na klawiaturze grę można kontynuować.
Zapisz, co już wiadomo i jakiej jednej informacji brakuje, żeby wykonać krok „Ustal stan gry przed sprawdzeniem”. Zachowaj odpowiedź do kolejnej części.
Porównaj punkt wyjścia
Zachowaj tę samą lokalizację i zapis, a potem porównaj jedno ustawienie na raz.
Sprawdź się — opcjonalne pytanie
Co pomaga powtórzyć problem?
- Wyłącznie tytuł gry
- Wersja, stan zapisu, platforma i sterowanie
- Tylko godzina uruchomienia
Pokaż odpowiedź i wyjaśnienie
Wersja, stan zapisu, platforma i sterowanie. Stan początkowy wpływa na zachowanie gry po wczytaniu.
Podstawy · Lekcja 2 z 6
Rozdziel oczekiwany i rzeczywisty wynik
Sprawdź ustalenie zespołu dla tej funkcji. Zapisz, co powinno nastąpić i co faktycznie się stało.
- Co zrobić najpierwOczekiwanie
- Co zrobić dalejObserwacja
- Jak zakończyćWpływ
Przykład z pracy
Po wczytaniu można otworzyć menu, ale nie da się poruszyć postacią padem.
Ćwiczenie praktyczne
Zapisz dwie linie obserwacji i jedną o wpływie na gracza.
Sprawdź się — opcjonalne pytanie
Która informacja opisuje rzeczywisty wynik?
- Gracz powinien odzyskać sterowanie
- Bramę powinno dać się otworzyć
- Pad otwiera menu, ale nie porusza postacią
Pokaż odpowiedź i wyjaśnienie
Pad otwiera menu, ale nie porusza postacią. Oddzielne pola ułatwiają ocenę rozbieżności.