Tester gier komputerowych — Trudniejsze sytuacje
Postać przestaje reagować na pad po wczytaniu zapisu
Trudniejsze sytuacje · Lekcja 5 z 6
Sprawdź ponownie po poprawce
Otwórz nową wersję, powtórz zgłoszone kroki i sprawdź ruch oraz menu. Dodaj drugą lokalizację, jeśli zmiana obejmuje wspólną funkcję.
- Co zrobić najpierwNowa wersja
- Co zrobić dalejPierwotny scenariusz
- Jak zakończyćSprawdzenie powiązane
Przykład z pracy
Wersja 185 pozwala ruszyć z pada po świeżym zapisie przed bramą.
Ćwiczenie praktyczne
Przygotuj zapis potwierdzenia z wersją i zakresem wykonanych kroków.
Sprawdź się — opcjonalne pytanie
Gdzie sprawdzisz pierwotny błąd?
- Wyłącznie w innym tytule
- Tylko przed wczytaniem zapisu
- W ustalonych warunkach na wersji z poprawką
Pokaż odpowiedź i wyjaśnienie
W ustalonych warunkach na wersji z poprawką. Powtarzalne warunki pozwalają ocenić wpływ zmiany.
Trudniejsze sytuacje · Lekcja 6 z 6
Uwzględnij starszy zapis gracza
Rozróżnij świeży zapis i ten pochodzący z poprzedniej wersji. Dla obu odnotuj ruch oraz możliwość otwarcia menu.
- Co zrobić najpierwNowy i starszy zapis
- Co zrobić dalejOsobne wyniki
- Jak zakończyćDecyzja
Przykład z pracy
Pad działa po nowym zapisie, ale po zapisie przeniesionym nadal blokuje się ruch.
Ćwiczenie praktyczne
Zbuduj tabelę przypadków i zapisz warunek potwierdzenia pełnej poprawki.
Postać przestaje reagować na pad po wczytaniu zapisu
Wyjaśnij decyzję
W trzech zdaniach przekaż wynik sprawy „Postać przestaje reagować na pad po wczytaniu zapisu”. Podaj, co potwierdziłeś, jakie działanie wybierasz i kiedy lub pod jakim warunkiem odbiorca powinien wykonać następny krok.
Przeczytaj przykładową rozmowę w pracy
- Testerka
- Po wczytaniu zapisu przed bramą pad obsługuje menu, ale nie ruch.
- Programista
- Czy na tym samym zapisie ruch z klawiatury działa?
- Testerka
- Tak, w wersji 184. Dołączę kroki dla obu metod sterowania.
- Programista
- Po poprawce sprawdź też drugą lokalizację z tym samym typem zapisu.
Omówienie decyzji i dopytanie
Przykładowe działanie. Zapisuję warunki, kroki i porównanie sterowania
Zgłoszenie można odtworzyć i ocenić jego wpływ na gracza.
Pytanie z rozmowy o tym zawodzie. Jak sprawdzisz poprawkę, która dotyczy pada?
Powtarzam pierwotny przypadek na poprawionej wersji. Następnie sprawdzam uzgodnione sąsiednie przypadki, np. odczyt zapisu z klawiaturą i w innej lokalizacji gry.
Poproś rozmówcę, żeby powtórzył, co już potwierdzono i od jakiej informacji zależy następny krok.
Sprawdź się — opcjonalne pytanie
Jaki stan zgłosisz, gdy działa tylko świeży zapis?
- Poprawka obejmuje świeży zapis, starszy nadal ma problem
- Całość działa, bo jedna ścieżka przeszła
- Całość nie działa w żadnych warunkach
Pokaż odpowiedź i wyjaśnienie
Poprawka obejmuje świeży zapis, starszy nadal ma problem. Oddzielne wyniki dają zespołowi informację, czy problem pozostaje u części graczy.
Zadanie końcowe
Wykorzystaj sposób pracy z przypadku „Postać przestaje reagować na pad po wczytaniu zapisu” w zadaniu rekrutacyjnym.
W wersji 184 po wczytaniu zapisu przed bramą postać nie reaguje na pad, ale menu nadal działa. Klawiatura pozwala ruszyć. Napisz zgłoszenie i opisz dwa sprawdzenia po poprawce.
- Ustal stan gry przed sprawdzeniem
- Odtwórz zdarzenie
- Zweryfikuj poprawkę
Pokaż kryteria wykonania
- Podajesz wersję, urządzenie, miejsce i stan początkowy.
- Rozdzielasz oczekiwanie, wynik i wpływ na kontynuację.
- Po poprawce sprawdzasz pierwotny przypadek i powiązany sposób sterowania.
Jak sprawdzić odpowiedź na głos?
Jak pomagasz programiście odtworzyć problem z zapisem?
Podaję wersję, platformę i plik referencyjny zgodnie z obiegiem. Zapisuję krótką kolejność działań, oczekiwane zachowanie oraz efekt.