Sprawdź zawód
Lekcje kursu · Praca krok po kroku

Tester gier komputerowych — Praca krok po kroku

Postać przestaje reagować na pad po wczytaniu zapisu

Praca krok po kroku · Lekcja 3 z 6

Ogranicz kroki do odtworzenia

Zacznij od wskazanego stanu. Wymień działania od wczytania zapisu do sprawdzenia ruchu i zachowania menu.

Tok pracy w tej lekcji
  1. Co zrobić najpierwStan początkowy
  2. Co zrobić dalejWczytanie
  3. Jak zakończyćWynik wejścia

Przykład z pracy

Sześć minut wcześniejszej rozgrywki nie jest potrzebne, jeśli zapis zawiera stan przed bramą.

Ćwiczenie praktyczne

Ułóż krótką listę działań do wykonania na wskazanej wersji.

Postać przestaje reagować na pad po wczytaniu zapisu

Podejmij decyzję

Wróć do notatki z początku sprawy. Zapisz pierwsze działanie i wyjaśnij, jak pomoże rozwiązać sytuację.

Pokaż przykładową reakcję

Zapisuję warunki, kroki i porównanie sterowania Zgłoszenie można odtworzyć i ocenić jego wpływ na gracza.

Zgłaszam tylko, że pad nie działa
Zespół nie wie, kiedy ani w jakim stanie problem się pojawia.
Zapisuję warunki, kroki i porównanie sterowania
Zgłoszenie można odtworzyć i ocenić jego wpływ na gracza.
Zamykam sprawę, bo działa klawiatura
Osoba używająca wyłącznie pada nadal może stracić możliwość dalszej gry.
Sprawdź się — opcjonalne pytanie

Co warto zachować w krokach?

  • Działania konieczne do zobaczenia problemu
  • Opis każdej wcześniejszej sceny
  • Same spostrzeżenia bez działań
Pokaż odpowiedź i wyjaśnienie

Działania konieczne do zobaczenia problemu. Krótka sekwencja ułatwia ponowne wykonanie i porównanie wyniku.

Praca krok po kroku · Lekcja 4 z 6

Zmień jedną rzecz i porównaj wynik

Przy tym samym zapisie zmień tylko sterowanie. Zanotuj reakcję pada i klawiatury w osobnych wierszach.

Tok pracy w tej lekcji
  1. Co zrobić najpierwTen sam zapis
  2. Co zrobić dalejInne sterowanie
  3. Jak zakończyćPorównanie

Przykład z pracy

Menu działa obiema metodami. Ruch działa tylko z klawiaturą.

Ćwiczenie praktyczne

Dodaj dwa wiersze do zgłoszenia z metodą i wynikiem.

Sprawdź się — opcjonalne pytanie

Co daje porównanie na tym samym zapisie?

  • Dowodzi usterki każdego pada
  • Pokazuje, przy której metodzie pojawia się różnica
  • Wskazuje przyczynę w kodzie bez dodatkowej weryfikacji
Pokaż odpowiedź i wyjaśnienie

Pokazuje, przy której metodzie pojawia się różnica. Porównanie zawęża zakres i pokazuje wpływ na różne sposoby gry.

Co zmieniło się po wczytaniu zapisu z padem?

Wersja i sposób odczytuWynikDalsza kontrola
184, klawiaturaBohater rusza i menu odpowiadaZapisz wynik przy tym samym punkcie gry.
184, padMenu odpowiada, ruch nie działaDodaj kroki i wpływ na kontynuację.
185, pad, świeży zapisSterowanie działaPowtórz ze starszym zapisem z wersji 184.

Porównanie pod jedną zmienianą cechą wyjaśnia zakres błędu. Po zmianie gry sprawdź zapisy, które gracze mogą już posiadać.

Sprawdź się w tej sytuacji

Przygotuj zgłoszenie dla trzeciej kombinacji, jeżeli stary zapis nadal blokuje ruch.

Microsoft Xbox · przykłady kontroli zapisu gry i sterowania