Tester gier komputerowych — Praca krok po kroku
Postać przestaje reagować na pad po wczytaniu zapisu
Praca krok po kroku · Lekcja 3 z 6
Ogranicz kroki do odtworzenia
Zacznij od wskazanego stanu. Wymień działania od wczytania zapisu do sprawdzenia ruchu i zachowania menu.
- Co zrobić najpierwStan początkowy
- Co zrobić dalejWczytanie
- Jak zakończyćWynik wejścia
Przykład z pracy
Sześć minut wcześniejszej rozgrywki nie jest potrzebne, jeśli zapis zawiera stan przed bramą.
Ćwiczenie praktyczne
Ułóż krótką listę działań do wykonania na wskazanej wersji.
Postać przestaje reagować na pad po wczytaniu zapisu
Podejmij decyzję
Wróć do notatki z początku sprawy. Zapisz pierwsze działanie i wyjaśnij, jak pomoże rozwiązać sytuację.
Pokaż przykładową reakcję
Zapisuję warunki, kroki i porównanie sterowania Zgłoszenie można odtworzyć i ocenić jego wpływ na gracza.
- Zgłaszam tylko, że pad nie działa
- Zespół nie wie, kiedy ani w jakim stanie problem się pojawia.
- Zapisuję warunki, kroki i porównanie sterowania
- Zgłoszenie można odtworzyć i ocenić jego wpływ na gracza.
- Zamykam sprawę, bo działa klawiatura
- Osoba używająca wyłącznie pada nadal może stracić możliwość dalszej gry.
Sprawdź się — opcjonalne pytanie
Co warto zachować w krokach?
- Działania konieczne do zobaczenia problemu
- Opis każdej wcześniejszej sceny
- Same spostrzeżenia bez działań
Pokaż odpowiedź i wyjaśnienie
Działania konieczne do zobaczenia problemu. Krótka sekwencja ułatwia ponowne wykonanie i porównanie wyniku.
Praca krok po kroku · Lekcja 4 z 6
Zmień jedną rzecz i porównaj wynik
Przy tym samym zapisie zmień tylko sterowanie. Zanotuj reakcję pada i klawiatury w osobnych wierszach.
- Co zrobić najpierwTen sam zapis
- Co zrobić dalejInne sterowanie
- Jak zakończyćPorównanie
Przykład z pracy
Menu działa obiema metodami. Ruch działa tylko z klawiaturą.
Ćwiczenie praktyczne
Dodaj dwa wiersze do zgłoszenia z metodą i wynikiem.
Sprawdź się — opcjonalne pytanie
Co daje porównanie na tym samym zapisie?
- Dowodzi usterki każdego pada
- Pokazuje, przy której metodzie pojawia się różnica
- Wskazuje przyczynę w kodzie bez dodatkowej weryfikacji
Pokaż odpowiedź i wyjaśnienie
Pokazuje, przy której metodzie pojawia się różnica. Porównanie zawęża zakres i pokazuje wpływ na różne sposoby gry.
Co zmieniło się po wczytaniu zapisu z padem?
| Wersja i sposób odczytu | Wynik | Dalsza kontrola |
|---|---|---|
| 184, klawiatura | Bohater rusza i menu odpowiada | Zapisz wynik przy tym samym punkcie gry. |
| 184, pad | Menu odpowiada, ruch nie działa | Dodaj kroki i wpływ na kontynuację. |
| 185, pad, świeży zapis | Sterowanie działa | Powtórz ze starszym zapisem z wersji 184. |
Porównanie pod jedną zmienianą cechą wyjaśnia zakres błędu. Po zmianie gry sprawdź zapisy, które gracze mogą już posiadać.
Sprawdź się w tej sytuacji
Przygotuj zgłoszenie dla trzeciej kombinacji, jeżeli stary zapis nadal blokuje ruch.